第五条元素龙即将到来?设计师发推征集灵感

小龙,一直以来都是召唤师峡谷的重要地图资源,它是能让胜利天枰倾斜的关键因素之一。而小龙本身已经经历了多次改版,从最初的击杀增加经济,发展到现在击杀增加buff,也就是我们熟悉的四条元素龙,火龙、土龙、风龙以及水龙。

现在,设计师们好像不满足于四条元素龙的现状,想要在小龙的“大家庭”中再添一位新成员。

其中17年的时候就有设计师曾提到过增加新元素龙的事,然而后来又不了了之。不过现在拳头的设计师再次“旧事重提”,将新元素龙又提上议程,并且还在推特上向玩家们征集灵感,希望大家可以提供建议。

“这是一个探讨新元素龙主题的好机会, 它又能提供什么类型的buff呢?


比如,炼狱亚龙:火属性,提供百分比AD/AP伤害加成。”

消息一出来,立马引起了许多玩家的注意,大伙也开始纷纷开启脑洞,打造自己心目中的第五条元素龙。

比如有增加战争迷雾的,提高英雄最大生命值的,提供冷却缩减的,缩短英雄死亡时间的,甚至还有增加真眼生命值的,五花八门应有尽有。

就连hai掌门都跑来凑了波热闹,他表示可以增加一条黄金亚龙,增加每秒钟金币收入,但同时会遭受更多伤害。

hai掌门的意见很快遭到其他玩家的质疑,所谓元素龙应该是提供正面buff,例如火土风水,拿下就有增益,怎么你设计的元素龙还给个debuff呢?这小龙谁敢打,到了大后期不是纯白给?

确实,小龙是游戏双方前中期爆发团战的重要地图资源,讲道理应该是纯粹的正面奖励,不应该带有负面效果,否则谁还有动力去争夺小龙呢?hai掌门的想法,让网友们一时半会理解不了。

不过hai掌门很快做出了解释,他表示在六神装之后所谓的黄金亚龙的确就没什么用了,但在这之前它可以让你提前10-15分钟完成全神装,减少发育加快节奏,让你能做更多的事情,是非常具有战略元素的buff

说的好像有点道理,不过这经济优势是建立在要承受更多伤害的前提之上,到底该如何平衡是个很麻烦的事情。但这也是设计师该头疼的问题,咱们不用操那心。

而当消息传到国内后,国内的玩家对此也非常感兴趣,献上了自己对于第五条元素龙的想法。什么光之亚龙增加防御塔伤害,什么暗之亚龙给己方英雄增加潜行效果,还有一拳超龙,击杀后对方基地直接爆炸。

当然,最过分的是我孙哥又又又被拉出来消费了一把,苍翠亚龙?空大亚龙?

那么,你觉得现在的召唤师峡谷需不需要第五条元素龙呢?如果需要的话,应该提供什么属性?

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