复盘:King是如何打造三消新秀《Candy Crush Friends Saga》?

在全球移动游戏市场,King当之无愧为“三消”。撑起这个三消王国的是Candy Crush系列,最为知名的两款产品为《Candy Crush Saga》和《Candy Crush Soda Saga》。虽然在过去几年,King在不断尝试其他的三消游戏,起色并不明显,但是Candy Crush系列的每一个产品表现都不俗。

 

这包括第三款系列产品《Candy Crush Jelly Saga》以及本文要讨论的是第四款系列产品,也就是去年10月上线的《Candy Crush Friends Saga》

《Candy Crush Friends Saga》上线后同月底就进入美国iOS游戏畅销榜前30名,并一直稳定在第20~50名区间。在Peak Games和Playrix跟King直接抗衡之后,一款三消游戏再想突围,难度系数无疑更高。

 

此次,King的这款新作之所以有这么好的表现,跟这款产品的设计有很大关系。它在核心消除玩法的基础上,加入了Candy Crush中的3D角色,帮助消除过关,并融入我们国人早已“熟烂”的奖励机制等,给新老用户耳目一新的感觉。

 

通过一些网友的评论,我们可以感受到这款游戏带给玩家的印象:

 

豆瓣网友【Hyfasity】:“还是以前糖果传奇熟悉的味道,多了不同的角色帮助解决关卡,最喜欢变鱼的蒂菲和制造方格炸弹的雪怪,每次想方设法凑大招的感觉还是很好玩的。”



豆瓣网友【星図:“最厉害的突破点是开始搞人物解锁、服装收集这一套了,顿时给我感觉仿佛内置了一个卡牌游戏,和系列前作相比更加妙趣横生。以及,雪怪竟然是珍妮的叔叔啊!”



在今年3月美国GDC大会期间,King团队分享了“扩大Candy Crush世界:复盘《Candy Crush Friends Saga》”主题演讲,讲述他们是如何设计这款产品,期间又学到了哪些经验?

 

以下为演讲内容编译,内容有删减:

 

作为“Candy Crush”IP的第四款游戏,开始制作《Candy Crush Friends Saga》时,一个关键词是“Grow”,如何壮大这个IP,壮大这个游戏?我们从两个方面思考:一是如何增加用户?二是如何扩大品牌影响力?

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