立体世界CEO陆晓奋告诉你什么才是真正的3D



Bianews报道由3D视觉产品生产商杭州立体世界科技有限公司所举办的新品发布会日前在中国电影导演中心隆重举行,在发布会现场,立体世界公司董事长林广茂及CEO陆晓奋,将莅临现场亲自为即将面市的新产品揭开面纱,为众人讲述一款高端智能影视产品背后的故事。

早在90年代之前诞生了一批3D电影,但由于3D技术的局限,拍摄难度高、制作麻烦以及播放效果差等原因,无法成为普遍推广的产品。随着时代进步,2000年后视频播放技术有了质的突破,整个影视环境迎来了3D化新纪元。

自2010年起,各种3D功能的电视机、头戴式3D显示器、立体手机风雲而起。但由于立体效果欠佳,均无法成为市场主流,使得立体电影一枝独秀,同时缺位的市场也带来了巨大的商机。


而本次立体世界所发布的“非接触头部影院”G1是立体世界切入3D影视市场的新产品,所谓“非接触头部影院”即与头部无接触,使得使用者在观影过程中处于舒适状态。体积虽小,却拥有影院一样的视觉与听觉震撼效果。未来将成为继电影院、电视机之后第三种普及型视听设备。

关于这样一款产品以及关于产品背后的研发商立体世界,我们仍有着一些疑问,G1在整个市场中的定位是怎样的?立体世界将借助此款产品如何构建出平台的轮廓?另外3D市场的空间有多大?

带着这些疑问,笔者有幸对立体世界CEO陆晓奋进行了专访,听听他来解析,立体世界是如何建立起真实的3D梦想空间的。

以下为专访实录:

Q:本次发布会立体世界推出了新产品G1,对这款新问世的产品有怎样的预期?(分别从销量、品牌传播角度)关于未来产品迭代方面能够介绍下?

A:非接触头部影院是个人在固定场所观看立体电影或电影的产品,在形式上它是个产品,其实它是种观影的方式。它的核心价值在于:非接触。

因为只有非接触才能使人们感受无压迫,才能以舒适的心情去欣赏影片。其次它还具有屏幕巨大、视觉放松、身体舒适、影像高清、产品低价、使用便捷等特征。

所以,我们认为它有可能成为继电影院、电视机之后的第三种欣赏影像产品。它会被人们逐步认识、广泛使用,最后将进入千家万户。我们今后会在外观、体积、体验上不断更新,给用户提供更的产品。

Q:目前在内容供给方面的情况如何?是否与一些视频平台进行合作?合作进展情况如何?为来在内容方面会做哪些安排?

A:目前,我们提供的是硬件产品。在国际上立体影片每年会拍摄50本左右,目前流通的各类题材的影片约有上千本。当然,这与平面电影、电视剧几万本是完全不能相比的。一些3D影片在市面上、网络上有很多,其中有正版的与非正版的,人们会以他们自己的方式去获得的。随着社会的进步,正版影片的发行与出售会大大增加,并形成供片的主流。

随着3D观看设备、拍摄设备的普及化,3D影片的片源的制作也会普及起来,目前整个3D产业与消费市场只是起步阶段,如果将人们自己拍摄的生活3D片也包括进去,3D片源今后会以十倍、百倍于目前的数量出现在各种视频网站上,与平面视频平分天下的情景出现只是时间的问题。

我们公司今后会以网络的方式进入影片供应市场的。这包括了与各种视频网站的合作、与制片方及片源方的合作等。

Q:您是否可以从内容载体生产商的角度来谈谈目前视频影视内容市场的现状及感受?未来内容方面的发展方向及前景如何?

A:立体行业的发展是一个内容与观看设备互相制约的问题。影片内容越少,设备就越少。内容越多,设备就越多。

2009年,是3D产业的转折年。2008年由于计算机4核芯片的出现、1080P全高清投影机及1080P全高清摄影机的出现,2009年,全世界一共拍摄了35本立体故事片,而这之前35年时间内,未拍出35本立体片。

2009年12月阿凡达立体电影推出,使人们感受了3D产业的前景。2009年至2014年,中国从1000多个立体电影幕增加到了18000多个立体电影幕。在这期间,立体电视机从0开始达到1亿6000多台。

这充分说明了是由于的立体影片的数量与质量推动了观看设备的发展。但是,这里面有个奇怪的现象,如此巨大数量的电视机进入家庭后,并未被人们广泛使用,而是作为摆设而束之高搁。

这有多种原因,其中最重要的原因就是:观看屏幕太小,无法象电影那样给人带来身临其境的感受。所以,人们还是跑进电影院去看立体电影。

我们这次推出非接触头部影院产品,就是为了让广大人群提供使用方便、观看效果达到电影院的3D设备。而且,我们的头部影院观看平面电影效果也如同电影院的效果。

有了这一普及型的设备逐步进入普通家庭,会大大促进立体电影以网络方式进入家庭。由于路途不方便及时间不适合等各种原因,人们去电影院的人数与实际想看3D电影的比例不到十分之,所以我们预测,人们在家庭观看3D电影的数量会由于我们头部影院的普及而大大增加。

由于更多人观看3D电影,影片制作方的收入会大大增加,他们有了盈利、有了大大增加的客户群的市场,又将去拍摄更多的3D电影。

在3D游戏领域里,头部影院及VR头盔的普及会促进3D游戏的发展。3D游戏的发展又促进了3D动画片的发展。这就促进了整个3D产业的快速发展。

Q:在售卖方面,目前G1在线上或线下的准备情况如何?

A:我们正在进行产品的生产。从产品的质量稳定及用户的使用方便角度考虑,我们的销售会先从3D发烧友试用开始,逐步扩大至普通用户。年我们将供应给市场10万台左右。

Q:G1作为目前内容输出载体市场中“特立独行”的一款产品,与其他竞争者相比优势在哪儿?除了产品本身外,您能否谈一谈更多的商业想象空间?(例如立体世界是否会做片源app等)

A:非接触头部影院是一种观看的方式,这种方式最大特点是观看时非常轻松。另外,它具有双1080P全高清图像,是目前面世3D头部设备中是的。

它与头盔相比,体积较大,不便携带。所以,它适合固定场所使用。对于希望在活动场所使用的客户要求,我们正在设计计小型化、可携带的非接触头部影院。

我们己为头部影院设计了专用的APP软件,可与各种视频网站相融合。

Q:目前资本市场对于类似产品的关注度如何?他们怎么看待这部分的市场?

A:目前在硅谷的风投圈最前沿的三个领域就是虚拟现实,精准医疗和人工智能。全球性的科技公司如微软,facebook,google,三星都进入了虚拟现实领域。至少大家有一个共识,随着技术的不断进步,2d向3d的转化是不可逆转的历史趋势。

Q:在立体世界整个公司层面目前在做些什么?其他业务是否可以相关介绍下?

A:我们首先要将目前这产品做好,将生产、质量、销售搞上去,满足用户对这一产品的需求。除此之外,现在还在设计第二代产品,规划第三代产品。同时也对3D显示技术应用于其它领域的产品感兴趣,正在规划之中。

点击“阅读原文”进入真正的立体世界!

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