自走棋的未来

自走棋是最近比较火的一款游戏,日前传来消息说Valve有意收购其开发商“巨鸟多多”工作室,而目前的最新小道消息则是双方初步谈崩。想必大家会关心一个问题:离了DOTA2平台,自走棋还能不能玩得转?

从我们从业者的角度来看,DOTA2平台为自走棋提供了三个核心要件:服务器、IP、种子用户。

在久远而不可记忆的年代,对战平台的主要功能是提供基于IPX协议的模拟局域网,也就是我只管帮你们把网搞好别的我就不管了。因此当时无论对战或RPG都是由玩家建主机、其他人加入游戏(主机还可以随便踢人因此有人以建主踢人为乐)。而这就引发连接速度的问题,另外还有一个梗是当你感觉大势已去、无力回天时,可以把你的右前手伸到机箱后方,把网线水晶头稍稍往外拔个2、3厘米。如果屏幕显示“Connect to server...”字样(持续最多45秒),表示你的操作成功了。然后在对战平台的履历里你只会显示“掉线”,不会显示“失败”。这是老玩家们非常深刻的记忆,掉线率高的人(尽管未必是主动拔线)得到一个外号“拔丝香蕉”,为众人所唾弃。

这种陋习后来于前DOTA时代(2006年)为低素质玩家们所继承,似乎坚不可摧:VS平台解决了换名秒退的问题,但没能解决拔线问题。要彻底解决此问题就要改换方式,不再由玩家担任主机而是让服务器来建立主机。在我看来拥有独立平台、由服务器建主的MOBA属于第二代MOBA,历史大约从08年左右开始算包括起凡、梦三国、当然还有那时立项开发的LOL等。

(第二代MOBA的其他标志还包括自动组队、天梯系统(MMR)以及最重要的“盈利模式改进”:早期对战平台赚钱的方式是卖“挤房卡”,一个月10块钱,这能发得了财?第二代游戏则是开始卖头像Avatar卖金色名字什么的,某种角度来说也算是今天卖皮肤的雏形)

OK扯远了我们说回自走棋。现在假设巨xxx出来单干,再让玩家建主显然是不可能,如果要服务器建主那得多少服务器?别忘了现在玩自走棋还经常卡、经常丢失游戏进度或干脆建不出来房间,你骂的服务器差但它好歹免费啊。要撑30万在线的服务器至少需要的服务器,而30万在线还只是个开始。

那么为了讨论方便我们不妨假设几百万的服务器费用不成问题(据说打自上线以来刀棋已经赚了5000万),那IP呢?

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