任天堂的生意经:让玩家替你打造终生游戏

让玩家替创造游戏,没什么比这更好的了。

文/菲斯喵

任天堂是打造「终生游戏」的好手。

 

它延续游戏寿命的方式在于将游戏平台化:只管提供工具、素材、规则和社交体系,剩余内容,交由玩家们不断添砖加瓦。

 

《超级马里奥制造(Super Mario Maker)》系列便是这般思路的产物。论本质,葡萄君认为它是一个关卡创造平台,所有素材均来自《超级马里奥》系列,玩家付费进来充当工匠,为游戏创造源源不断的内容。目今推出的两作,尽是玩家口中「可以玩一辈子的游戏」。

 

如6月28日NS平台上发售的《超级马里奥制造2》,玩家目前已为其创造了超过200万个游戏关卡按这数据进行粗略计算,每日玩够20个关卡,也得接连不断273年才能通关。这何止是一辈子?而前作则是在八个月时间里,生成愈720万个关卡——非世代子孙接力,这等量级,「通关」已是不大可能。

 

任天堂发文庆祝,《超级马里奥制造2》的自制关卡数量已超200万

 

而这无尽的UGC内容,正是长线运营产品所期待的扩充性、持续性要素。事实上,近一两年里,游戏平台化已成趋势。有人盯上了沙盒,有人瞄准了互动影像平台,也有人在老产品里尝试着引入编辑器玩法,也有如腾讯这样的大厂,选择了“我全都要”。方法或有不一,却都朝着相同方向探索。

 

此路究竟是否可行?任天堂也许会告诉你:让玩家替你创造内容,没什么比这更好的了。


凭借一个易用的编辑器,实现游戏平台化



任天堂的「终生游戏」卖得很火。单就日本市场而言,《超级马里奥制造2》的实体版已卖出 33.4 万份。

 

 

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