《阿拉丁和神灯——Scratch2.0探险之旅》第二课

每个孩子都应该有机会学习计算机

第一章 淘气鬼阿拉丁

第二课 驾驶飞毯

课前复习

Q1:阿拉丁和神灯是一个怎么样的故事呢?

Q2:在Scratch中怎样才能创造一个角色呢?

Q3:在Scratch里想删除一个角色,怎么办?

如果忘记了不妨点击链接回顾一下上节课的内容哦!🔽

《阿拉丁和神灯——Scratch2.0探险之旅》第一课

课前准备

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这天,阿拉丁准备带着他的宠物猴子骑着飞毯出去转转,那么怎么才能骑着飞毯自由前行呢?

想要成功驾驶的第一步就是学习方向

(关于坐标系的学习可以在书上查看噢P4-5)

把鼠标任意放置在Scratch界面,可以看到当前位置的坐标。

那么我们怎么样才能让阿拉丁骑着飞毯移动到他想去的位置呢?

知识点一:“移到”功能模块

【模块一】:移到x:__ y:__

【功能】:让角色移动到指定的坐标位置。

【模块二】:在__秒内滑行到x:__ y:__

【功能】:让角色在设定的时间滑行到指定的位置。

知识点二:“单击绿旗”

【模块】:绿旗

【功能】:执行脚本。

不妨动手试一下吧?

阿拉丁有没有成功飞行呢?

欢迎大家登陆我们的网站将自己的作品展示到网站(www.helloworldroom.com)上,还可以看到其他小朋友的作品哦!

有问题请戳给我们留言哦!

课外拓展

能不能让阿拉丁骑着飞毯随机移动呢?

(答案请看书P7)

helloworld少儿编程

电话:17361882359

地址:南京市玄武区仙鹤新天地广场2栋-302

www.helloworldroom.com

欢迎来电咨询,还可以预约试听噢!

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